从数据上看,金山软件第三季度在游戏领域的增速都非常一般。根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2020年度第三季度中国游戏产业报告》,2020年第三季度中国游戏市场实际销售收入685.22亿元,环比增长3.37%。对比腾讯和网易两大巨头,第三季度游戏业务都出现了增长,其中,腾讯第三季度网络游戏收入达到414.22亿元,同比增长45%,而网易在线游戏服务的净收入为139亿元,环比增长0.72%。
目前,游戏行业的马太效应越来越明显,今年上半年营收前五的腾讯、网易、三七互娱、世纪华通和完美世界这五家厂商的市场占比已经高达84%,而在2015年上半年,前五厂商的市场占比仅为53%。
剩下只有16%的市场份额,可以供腰部玩家去争夺,面对着三七互娱、完美世界等老牌游戏厂商的稳定发挥,字节跳动、B站、阿里巴巴等新玩家“异军突起”,金山软件原有的市场占有率不断被其他玩家蚕食。
实际上,今年上半年,金山软件对于游戏业务抱以很大期待,对于全年的预期从低的单位数调整到了30%的增速,而2019年,金山软件网络游戏收入为27.49亿元,而今年前三季度,这一收入为24.38亿元,如果要达到30%以上的增速,意味着第四季度网络游戏的收入必须超过11.36亿元,但从目前发展情况来看,这对于金山软件来说几乎是一件不可能的事。
当前激烈的游戏行业竞争格局的,令金山软件的增长开始变得缓慢,然而新游戏上线计划推迟,更令金山软件今年余下时间在游戏这一业务板块的发展阴云密布。
今年第二季度财报发表时,金山软件曾给出一系列新游戏发布的规划——9月推出手游《魔域2》,10月发布《最终幻想:勇气启示录》(《FFBE》),11月推出《剑网3指尖对弈》,以及12月份的《卧龙吟2》和《剑侠世界3》。
但实际情况并非如此。公司在三季度财报会上表示,《剑网3指尖对弈》《卧龙吟》《最终幻想》将要推迟到明年Q1发行,其中《最终幻想》要视版号批复而定。金山软件只能在《剑网3》这一传统王牌IP上“吃老本”。
另一方面,金山软件的游戏业务以自研为主,在新游戏推广和渠道发行方面选择与国内发行商合作,不掌握宣发渠道,这是制约金山软件未来游戏发展的一个很大障碍。http://www.rrbj01.com